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蘇生 自動蘇生 毒 猛毒 呪い スタン 割合ダメージ 停滞 クイック クールタイム遅延 無属性 天候 吸収 傀儡 覚醒 カウントダウン 時限発動 マジックカウンター(反射) 打ち消し 多段バリア デス アンチ[〇〇] 烙印 固定ダメージ (代償) 盾貫通 重撃 コメント レアリティとフォーススキルLV上限 ★ 1 2 3 4 5 6 LV 1 1 3 5 7 10 ・状態異常優先度→【雪だるま化>キューコン化>石化>烙印>麻痺>スタン>呪い>沈黙>猛毒>毒>停滞>忘却】 ※既に状態異常に掛かっている場合は優先度によって状態異常が上書きされ、既に掛かっている状態異常より優先度の低い状態異常は掛かりません。 本家公式説明 https //cryptract.jp/faq/view/25 現在実装されているフォーススキルのなかで、 効果が分かりにくいスキルをいくつかピックアップしておりますのでご確認ください。 ※本家との違い 刻印値== 装備品 三千世界(2600)== (2900) 一部実装上の都合で相違があるかも知れません。 ※2018/06/28のアップデートにて、特殊能力「リバース」の効果にあわせて自傷効果の仕様変更。 ・1)「スキル後〇〇ダウン」など、スキル後の自傷効果がスキル発動時に反映されるよう変更。これに伴い該当スキルの説明文も挙動に合わせて変更。 ・2)「1」に伴い、この時点で実装されている自傷攻撃ダウンの効果を持つ攻撃スキルから自傷効果を削除。 【一部スキルの仕様変更予定について_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=865 k=1】 【特殊能力「リバース」の効果にあわせ、自傷効果について以下の仕様変更を行いました。_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=894 k=3】 ※2019/10/17のアップデートにて、状態異常特攻FSが仕様変更。 ・変更前【対象が特定の状態異常時のみダメージ増加】→ 変更後【対象がどの状態異常時でもダメージ増加】(攻/防/速の低下は状態異常に含まず。) これに伴い、一部ユニットのダメージ倍率にも調整が入ったとの事。_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=1634 k=3 ※2019/10/23のアップデートにて、強化合成時のスキルレベルの仕様変更。 ・成功率〇%方式からPT制へ変更。100PT蓄積毎にLVUpと大成功の適用。_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=1644 k=3 (※この仕様変更の影響か、これまで可能であった進化/契約前のFS無し状態のユニットをFSLVだけ先に上げておく事が出来なくなった。) ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。 【お知らせ 「多段バリアの仕様変更」について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1973 k=1】 【多段バリアの仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1980 k=3】 ※2021/08/26のアップデートにて、フォーススキル「デス」への特殊能力「コンバート」の影響が仕様変更。 【お知らせ フォーススキル「デス」の仕様変更について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2677 k=1】 ※2021/12/16のアップデートにて、天候スキル「迅雷」が仕様変更。 【お知らせ 天候スキル「迅雷」の仕様変更について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3528 k=1】 【天候「迅雷」の仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2875 k=3】 ※2023/01/26のアップデートにて、天候スキル「重力」が仕様変更。 【お知らせ 天候スキル「重力」の仕様変更について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3528 k=1】 【天候「重力」の仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3542 k=3】 ※2023/06/29のアップデートにて、天候スキル「摂理」のスキル説明文が修正。(既存所持ユニットのスキル効果自体は変わらず。) 【天候:摂理について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3809 k=2】 蘇生 └戦闘不能状態から復帰し、HPを一定量回復する。 ※復帰時、特殊能力の【属性バリア】【極光の盾】【燐光の盾】等も自動展開される。 ※戦闘不能になった際、待機ユニットと入れ替わった場合は以降元のユニットは蘇生対象に選べない。 自動蘇生 └戦闘不能になった際、戦闘不能状態から復帰し、HPを一定量回復する付与効果。 ※復帰時、特殊能力の【属性バリア】【極光の盾】【燐光の盾】等は次の行動ターンが回って来るまで展開されない。 ※打消しや吸収スキルによって消失する。 毒 └毎ターン「残HPに対する割合ダメージ」を受ける。 ※HPが0になる事はなく、戦闘不能にはならない。(ダメージ量はスキルによる。) ※特殊能力「再生」を持つユニットの場合、再生の回復効果の後にダメージが発生する。 猛毒 └毎ターン「最大HPに対する割合ダメージ」を受ける。 ※残HPを超えてダメージが及び、その場合は戦闘不能になる。(ダメージ量はスキルによる。) ※特殊能力「再生」を持つユニットの場合、再生の回復効果の後にダメージが発生する。 呪い └「攻撃力が30%ダウン」と「残HPに対する割合ダメージ」の効果を受ける。 ※ステータス低下とは効果が重複する。(敵側仕様の場合、攻撃力低下量が異なる場合あり。) 例)攻撃力50%ダウン+呪い→攻撃力80%ダウン スタン └スタン状態のユニットは一定回数のダメージを受けるまでは行動不能となるスキル! ※ターン数の経過によってスタンのカウントは減少いたしません。 ※吸収スキルを使用した場合はスキルを発動したユニットがスタン状態となります。 ※「飛行」を所持するユニットがスタン状態のまま対地攻撃スキルを受けた場合、カウントは減少いたしません。 ※スキル効果によって「ダメージが0」の場合もカウントが減少いたします。 ※味方代償によるダメージでもカウントが減少いたします。 ※スタン状態のユニットは傀儡スキルを使用しても選択できません。 ※敵/味方含め、戦闘中の全てのユニットがスタン状態となった場合は敗北またはクエスト失敗となりますのでご注意ください。 ※特殊能力「ファランクス」発動下で対象ユニットにダメージが届かない場合もカウントが減少せず、状態異常回復や代償持ちがおらず敵もファランクスを破れない際は「詰む」事があるので注意。 (スタン状態で石化や麻痺の上書きを受けた場合、ターン経過解除後に操作不能になる場合あり。)※修正済み 割合ダメージ └敵の残りHPの〇〇%分のダメージを与えるスキル! 例:残りHPが1000のユニットAに対し、『50%割合ダメージ』スキルを使用した場合、ユニットAが受けるダメージは500となります。 ※残りHPの量によって、受けるダメージが0になる場合があります。 ※「反射スキル」によるダメージ値は「反射によって攻撃対象となったユニットの残りHP」で計算されます。 ※「極光の盾」「燐光の盾」を所持しているユニットに攻撃した場合は、割合ダメージスキルの計算後に各盾の効果が発動します。 ※「身代わりスキル」を付与されたユニットにつきましては攻撃対象のユニットが本来受ける分のダメージを受ける。 →割合ダメージのスキル効果が全体対象だった場合、他ユニットを庇った体数に関しても影響を受けず自分のみのダメージ分を受ける。 停滞 └状態異常「停滞」が付与されているユニットはCTが回復しない! └状態異常「停滞」が付与されているユニットは自分のターン開始時にCTが「-1」される! クイック └味方ユニットを対象にクイック効果を付与します。効果が付与されたユニットは、クイックの回数分連続で行動することができます。 特徴 「打ち消し」、「吸収」スキルで効果を打ち消すことができます。 ※「吸収」スキルでクイック効果を取り込むことはできません。 クイックを付与されたユニットが吸収スキルを使用すると、クイック効果は消失します。 特殊能力「2回行動」が発動した場合は、クイックの効果回数は消費されません。 ※クイック効果発動後に2回行動が発生する場合もあります。 行動不能系の状態異常(麻痺、石化など)にかかっていてもクイックは発動します。 クイックを重ねがけした場合、効果のターン数は加算します。 例:「クイック 2ターン」に「クイック 3ターン」を付与すると合計「5ターン」行動可能 クールタイム遅延 └相手のスキルクールタイム一定数遅らせることができます。 スキルの特徴: 各スキルクールタイムの上限値以上は遅らせることができません。 例:クールタイムの上限が「2」の敵に対して、クールタイムを「5」遅延させるスキルを使用したとしてもクールタイムは「2」までしか遅らせることができません。 無属性 └属性相性に関係なくダメージを与えることが出来ます。 スキルの特徴: 「属性バリア」によるダメージ軽減効果を受けます。 「属性耐性」によるダメージ軽減効果は受けません。 例:『闇属性耐性』を持つ「[光]カナン」に対し、「[闇]ポニー」が無属性スキルを使用した場合、『闇属性耐性』によるダメージ軽減は発生しません。 天候 └スキルを発動することで、戦闘フィールド内に存在している特定のユニットに対し何かしらの効果を与えます。 発動した天候の種類によって、効果を受ける属性や効果内容が変動いたします。(ユニット及び潜在解放により、同じ天候でも効果が強化される場合があります。) スキルの特徴: 天候スキルの効果は該当する属性やステータスであれば敵味方問わず適用されます。 天候スキルの残りターン数はスキルを発動したユニットに依存します。(発動ユニットが倒れた場合は天候が解除されます) 戦闘中に発動できる天候スキルは敵味方問わず1種類のみのため、違う種類の天候スキルが発動した場合は効果が上書きされます。 天候スキルは打ち消しスキルで打ち消すことができません。 晴天: └火と光属性ユニットの攻撃力をアップ ※火・光の攻撃力が30%(または50%)上昇。 雷雨: └水と闇属性ユニットのスピードをアップ ※水・闇のスピードが30%(または45%)上昇。 霊風: └樹と闇属性ユニットのスキル攻撃力をアップ ※樹・闇のスキル攻撃力が30%(または40%)上昇 濃霧: └光属性ユニットが受けるダメージを減少 ※光属性の被ダメージが25%(または40%)減少。 重力: └2600未満のスピードを持つユニットが受けるCT短縮効果を2倍にし、2600以上のスピードを半分にする ※リーダースキルやバフ効果でスピードが「2600」以上になった場合は対象となりません。 (※CT短縮効果に関しては、実際はリーダースキルやバフ効果でスピードが「2600」以上になった場合も対象となり、リーダースキルやバフ効果を除いたスピードが既に2600以上の場合はデバフ効果で2600未満になっても対象とならず? 2023.05現在) 例1:スピード2599のユニットに単体CT5短縮を使用した場合、CTは10短縮されます。 例2:スピード3000のユニットとスピード2599のユニットがいる状態で全体CT3短縮を使用した場合、 スピード3000のユニットのCTは3短縮され、スピード2599のユニットのCTは6短縮されます。 重力の効果対象となるCT短縮効果は「CT短縮スキル」「闘争本能」「敵短縮代償」です。 ※重力の効果によって2倍のCT短縮効果を受けたとき、「ギア」の増加数も2倍となります。 ※重力の効果対象には「行動ターン開始時のCTの自然回復」「創世の楔」は含まれません。 + ※旧設定 ユニットのスピード(基本スピード値+ハピネス値+刻印値)が「2600」以上の場合、そのユニットのスピードを半分にする。 三千世界: └ユニットの攻撃力(基本攻撃力値+ハピネス値+刻印値)が「2600」以下の場合、そのユニットの攻撃力を2倍にする (または、攻撃力3350以下の攻撃力が3.0倍。) ※リーダースキルやバフ効果で攻撃力が「2601(3351)」以上になっても効果対象となります 原初: └敵味方問わず「全てのスキルレベルが【1】になる」 ※スキルレベルが【1】になることで、各ユニットのフォーススキルの威力や効果ターンなどが変わる場合があります 迅雷: └敵味方問わず「クリティカルを発生させたユニットの全行動終了後にスキルクールタイムを短縮」するスキル! ※クイックや2回行動による同一ユニットの連続行動のタイミングではクールタイムは短縮されません。(追撃・猛撃を除く。) →全ての行動ターンが終了後に迅雷効果が発動いたします。 ※反射スキルによるダメージでクリティカルが発生した場合でも、スキル発動者のクールタイムが短縮されます。 ※※2021/12/16のアップデートにて仕様変更→【通常攻撃やスキル攻撃でクリティカルを発生させた回数分だけ、全行動終了時にスキルクールタイムを短縮する。】 例:10連撃スキルによって10回中8回クリティカルが発生した場合、行動終了後にスキルクールタイムを「8」短縮する。 10回以上クリティカルが発生した場合でも、9までしか短縮されませんのでご注意ください。 ※「2回行動」や「クイック」によって連続行動を行った場合、各行動時のクリティカル回数を合計した分スキルクールタイムが短縮されます。 ※スキルクールタイムが短縮されるタイミング等に変更はありません。 →「2回行動」や「クイック」によって連続行動を行った場合でも、クールタイム短縮が発生するのは全ての行動が終わった後になります。 →「追撃」「猛撃」は2回行動やクイックと異なり条件を達成した場合行動終了時に追加行動を得る効果のため、「追撃」「猛撃」の追加行動獲得前にクールタイム短縮が発生します。 + ※旧設定 ※旧設定:通常攻撃やスキル攻撃でクリティカルを発生させた全行動終了時にスキルクールタイムを1ターン短縮する。 例:ユニットAの攻撃(クリティカル)→ユニットAの「2回行動」発動→ユニットAの攻撃(クリティカル)→ユニットAの行動終了時にスキルクールタイムが「1」短縮 ※クリティカルが複数回発生した場合でも、短縮効果は「1」のみとなります。 深淵: └敵味方問わず、全ての付与効果の発生を無効化する。 ※天候発生前に付与された効果は継続する。CT短縮/遅延、天候は有効。 ※「ファランクス」を除き、ユニット個別の特殊能力「属性バリア」「極光の盾」「燐光の盾」等は影響を受けない。 ※特殊能力「ギア」「裏ギア」は加算が停止し、CT遅延/短縮による減少効果のみ発生する様になる。 摂理: └敵味方問わず「全ての属性効果を30%(または60%)上昇させる」スキル! + ※旧表記 └敵味方問わず「全ての属性効果を上昇させる」スキル! 例:『摂理』発動中は火属性ユニットが樹属性ユニットに対して与えるダメージが上昇し、火属性ユニットが樹属性ユニットから受けるダメージを減少させます。 ※特殊能力「属性バリア」を持つユニットに対しては、被ダメージ時のみ「属性バリア」の効果が優先されます。 ※無属性には摂理の効果は対象外となります。 ※説明文に具体的な効果倍率が追加。(既存所持ユニットのスキル効果自体は変わらず、より効果倍率の高いスキルが登場。) 炎塵: └敵味方問わず「火属性以外のユニット」に毎ターンダメージを与える。 ※特殊能力「極光の盾」「燐光の盾」、及び「ファランクス」では防げない。猛毒と同じく残HPを超えてダメージを与える。 ※ダメージのタイミングは毒や猛毒と異なり、特殊能力【再生】より先に発生する。 (※毎ターン火属性ユニットのHPを回復させる効果はイベント専用仕様。プレイヤー使用時には発生しない。) 絶対時間: └敵味方問わず、全てのCT短縮効果を2にする。 狂: └敵味方問わず、全ての攻撃をクリティカル時ダメージ1、非クリティカル時ダメージ2.0倍にする。 吸収 └相手に与えたダメージの一部で自身を回復し、相手に付与されていたステータスアップ系のバフや状態異常などの付与効果も吸収し自身に与えます。 スキルの特徴: 回復量は相手に与えたダメージの半分に相当します。 吸収スキル発動時、発動したユニットに付与されていたバフなどは解除されます。 ※発動したユニットに付与されていた一部ステータス系のデバフ効果(攻撃力/防御力/スピードダウン)は解除されず、継続または上書きされます。 吸収したバフや状態異常は元々の効果ターン数に「+1」されます 吸収できない付与効果も存在し、吸収できなかった付与効果は消失いたします。 ダメージを与えてから回復と付与効果の吸収を行うため、「1ターンダメージ無効」系の付与効果が発動している相手には、ダメージを与えることが出来ません。 傀儡 └戦闘フィールドに存在している他の味方ユニット1体を選択し、クールタイムの有無に関係なく選択したユニットのフォーススキルを使用できます。 スキルの特徴: 傀儡スキルを持っているユニットに使用することは出来ません。 状態異常などによる行動不能中のユニットに使用することは出来ません。(石化・麻痺・雪だるま化・カウントダウン発動中) 状態異常によるフォーススキル使用不能状態のユニットを選択した場合、通常攻撃しか使用できません(沈黙・キューコン化) 傀儡スキルによって発動するスキルの威力は、選択したユニットに依存します。 覚醒 └覚醒を使用すると「3ターンの間」、ステータス・使用できるフォーススキル・見た目が変化します。 スキルの特徴: 次のWAVEに移行すると覚醒状態は解除されます。 覚醒前に使用したフォーススキルのクールタイムは、覚醒中は回復しません。(逆の場合も同様) 覚醒状態は打ち消し効果で打ち消すことはできません。 カウントダウン └通常のフォーススキルとは異なり、一定ターン数経過した後に効果が発動します。 スキルの特徴: 一部の敵ユニットを除き、カウントダウンスキル起動後はターンが経過し効果を発動するまで他の行動ができなくなります。 カウントダウン中にフォーススキルが使用不能となる状態異常を受けてしまった場合、及び時限発動スキルを受けると上書きされ、カウントダウンが打ち消されます。 カウントダウンスキルは打ち消しスキルで打ち消すことができません。 時限発動 └相手にカウントを付与し、対象ユニットの行動開始時にカウントが進み「0」になった時に、スキル効果が発動しそのターンは行動不能にするスキル!(2回行動も発生しない。) ※すでに時限発動が付与されているユニットに新たに時限発動を使用した場合はカウント数と効果内容が上書きされます。 (例:残りカウント数が「1」のユニットに新たに「2」の時限発動スキルを使用した場合は残りカウント数が「2」と効果内容が上書きされます。) ※一部状態異常「麻痺/石化/キューコン化/雪だるま化/スタン」になっているユニットはスキル対象に選択できません。 ※時限発動のカウント数は「護法結界」「一部状態異常(上記に対象状態異常を記載)」「カウントダウンスキル発動時(カウント上書き)」で消滅いたします。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1551 k=3 マジックカウンター(反射) └発動すると相手から受ける一部のフォーススキルを跳ね返すバリアを一定ターン数発動します。 スキルの特徴: 跳ね返すことが出来ないフォーススキルも存在いたします。 マジックカウンターの残りターン数はスキルを発動したユニットに依存します。(発動ユニットが倒れた場合はマジックカウンターが解除されます) 跳ね返したフォーススキルの威力は、該当のフォーススキルを発動したユニットに依存します。 マジックカウンターは打ち消しスキルで打ち消すことができます。 特殊能力「ファランクス」とは併用出来ません。(どちらかが新たに展開された場合、もう一方の効果は消失します。) 打ち消し └対象ユニットに付与されているステータスアップ系のバフやバリア、自動蘇生などを解除することができます。 スキルの特徴: 「ダメージ+打ち消し」効果を持ったフォーススキルの場合、ダメージを与えた後に打ち消し効果が発動します。 「吸収」と異なり、対象ユニットに付与されている状態異常は打ち消しません。 「ユニットの攻撃力アップ」や「受けるダメージ減少」などの一部リーダースキル、「覚醒」や「天候」などの特殊なフォーススキル効果は打ち消すことができません。 ※オート戦闘時、AIは相手側の付与効果がファランクスを除く特殊能力によるもの(極光の盾/燐光の盾/属性バリア等)のみの場合には攻撃を伴わない打消しスキルを使用しないので注意。 多段バリア └規定回数まで、敵から受ける攻撃ダメージを軽減させるスキル。 毒やHP代償等のダメージ量には影響せず、打消しスキルで解除される。 ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。 ・多段バリアの効果回数が残っている状態で残存HPを超えるダメージを受けた際は「HP1を残し効果回数を1減少」。 ・状態異常などによる特殊ダメージ(猛毒/代償/天候/特殊能力)で残存HPを超えるダメージを受けた際にも「HP1を残し効果回数を1減少」。 ※「1の祝福」を持つユニットが残存HPを超えるダメージを受けた場合、多段バリアの効果回数と共に1の祝福の効果回数も減少します。 ・多段バリアの仕様変更に伴い一部ユニットのスキルの効果回数やCT等の調整とスキル説明文を変更。(効果回数は概ね【3回→10回】【5回→15回】に上昇。) 【お知らせ 「多段バリアの仕様変更」について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1973 k=1】 【多段バリアの仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1980 k=3】 デス └自分の『HP分のダメージを与える』か『1ダメージを与える』スキル! 自身の残HPが対象の敵の残HPより大きければ自身の残HPと同等のダメージを与え、自身の残HPより対象の敵の残HPの方が大きければ1ダメージを与える。 ・使用者、もしくは対象の敵が特殊能力「コンバート」で残HPが上限値を超えている場合は元々のユニット最大値のHPと見做される。(※) http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=686 k=2 ※2021/08/26のアップデートにて、残HP量判定にコンバートの効果が適用される様に修正。 特殊能力「コンバート」の効果で残HPが元々の上限値を超えているユニットがデスを使用した場合、及び対象の敵がコンバートの効果で上限値を超えた残HPを所持している場合、両者の残HP量の判定に上昇分を含めた残HP量が適用される。 + ※【例】 【例1】 元々のHPが10000のユニットがコンバートの効果によってHPが30000に上昇している時、 HPが15000の敵に「デス」を使用すると、 現状では自身のHPを10000、敵のHPを15000と扱うため「デス」によるダメージが1となりますが、 改修後は自身のHPを30000、敵のHPを15000と扱うため「デス」によるダメージが30000となります。 【例2】 HPが15000のユニットが、 元々のHPが10000でありコンバートの効果によってHPが30000に上昇している敵に「デス」を使用すると、 現状では自身のHPを15000、敵のHPを10000と扱うため「デス」によるダメージが15000となりますが、 改修後は自身のHPを15000、敵のHPを30000と扱うため「デス」によるダメージが1となります。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2677 k=1 アンチ[〇〇] └[]内の特定の効果を無視してダメージを与える。 アンチ[1の祝福]:[1の祝福]を持つ敵を攻撃した場合、残存HPを超えるダメージを与えた際は相手の祝福の残り回数が残っていても戦闘不能にする。(ただし、蘇生された場合は「1の祝福」の残り回数は減らないまま張り直される。) アンチ[極光の盾]:「極光の盾」を持つ敵を攻撃した場合、数値以下のダメージでも貫通して盾も破壊する。(※ダメージのみ貫通し、盾が破壊されない場合あり。バグ?) アンチ[燐光の盾]:「燐光の盾」を持つユニットを攻撃した場合、数値以上のダメージでも貫通して盾も破壊する。 アンチ[闘争本能]:「闘争本能」を持つユニットを攻撃した場合、相手の闘争本能が発動しない。 アンチ[リバース]:「リバース」を持つユニットに対して使った場合、付与効果が反転しない。 烙印 └「烙印」にかかっている間はキラー効果によるダメージが「2倍」になる。 スキルの特徴: ※「吸収」スキルによって「烙印」を吸収した場合、吸収を発動したユニットに「烙印」が発動いたします。 ※烙印の状態異常の回復は以下の方法で解除されます。 「状態異常回復」で解除されます。 「継続ターン数」が経過すると解除されます。 「護法結界」で解除されます。 ※打ち消し効果では烙印は解除できません。 固定ダメージ └スキル説明文に記載されている数値をそのままダメージとして敵に与えることができるスキル! 例:「敵全体に50000ダメージ」と記載されている場合、敵全体に各50000ダメージを与える。 ※本スキルのダメージに対し、リーダースキル、特殊能力(一部除く)、クリティカル、属性相性、キラー効果、バフ・デバフ効果、天候スキル、状態異常は影響しません。 ※「1ターンダメージ無効」状態の敵ユニットにはダメージを与えられません。 ※「身代わり」状態の敵ユニットには「本来受ける分だけ」のダメージを与えます。 →敵ユニットが4体いる時に「身代わり」状態の敵ユニットに対し「敵全体に50000ダメージ」を使った場合、「身代わり」状態の敵に与えるダメージは50000ダメージのみとなり、50000ダメージ×4体分にはなりません。 ※「多段バリア」「戦闘開始時ダメージ80%減」によるダメージ軽減効果を受けません。 →「多段バリア」側のバリア数は減少します。 ※「極光の盾」および「燐光の盾」の効果は発動します。 →「燐光の盾[500]」を持つユニットに「敵全体に50000ダメージ」を使用した場合、ダメージは「500」となります。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2691 k=3 (代償) スキル発動時、自身や味方に状態異常やHP減少等のデバフ効果を与えたり、敵へ強化やCT短縮等のバフ効果を与える事と引き換えに威力が高くなっていたりCTが短くなっているスキル。 HP消費の場合、消費量が99%以下であれば1度の消費で戦闘不能になる事はなく、HP残量が少ない(HP1)場合は99%でもダメージ計算が0になる。 ※「HP〇%×○回消費」系の場合、HP減少値は減少毎に算定されるのではなく「発動時の残HP量」に依存する為、「HP〇%×回数」の合計値が100%以上の場合には対象の味方は残HP以上のダメージを負うので注意。 【例】HP100のユニットに水パイソンの「HP99%×2回消費」をかけた場合、HP99×2回で2回目に残HP1(%)で99(%)のダメージを負うので戦闘不能もしくは1の祝福や多段バリアを1回分消費する。 ※ただし、2度目以降(HP残量が1)の相手に使用した場合には仕様上ダメージが2回共0になり、スキル等でHPを回復しない限りは戦闘不能にならず祝福やバリアも消費しない。 盾貫通 └スキル攻撃時、ダメージ前に攻撃対象の敵ユニットに付与された盾系の効果を全て解除してからダメージを与えるスキル! └対象となる盾系効果は以下の通りになります。 特殊能力:極光の盾、燐光の盾、ファランクス、属性バリア フォーススキル:無敵(〇ターンダメージ無効)、多段バリア、反射(マジックカウンター) リーダースキル:無敵(〇ターンダメージ無効)、多段バリア └盾貫通の効果が発動した際、敵ごとにスキル攻撃終了まで与えるダメージが上昇します。 【例】:「無敵」を付与された敵に対して「盾貫通6.0倍」スキルで攻撃した場合、無敵を解除してから6.0倍のダメージを与えます。 ※一部「〇倍」のダメージ上昇を持たない場合もあります。 ※「防御力アップ」の付与効果は盾貫通の効果対象外です。 ※「反射」「ファランクス」は敵全体に影響する効果のため、どの敵を攻撃しても反射・ファランクスを解除してから敵全体に対して与えるダメージが上昇します。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3295 k=3 重撃 └付与状態でのスキル攻撃時、スキルのクールタイムによって攻撃力がアップorダウンする付与効果! 各クールタイムごとに以下の効果が発生します。 CT0 攻撃力ダウン90% CT7 攻撃力アップ120% CT1 攻撃力ダウン80% CT8 攻撃力アップ130% CT2 攻撃力ダウン70% CT8 攻撃力アップ130% CT3 攻撃力ダウン60% CT9 攻撃力アップ140% CT4 攻撃力ダウン50% CT10 攻撃力アップ150% CT5 攻撃力アップ100% CT11 攻撃力アップ160% CT6 攻撃力アップ110% CT12以上 攻撃力アップ170% ※スキル選択時、「重撃」によって攻撃力がダウンする場合は「重撃」のアイコンが暗くなり、攻撃力がアップする場合は「重撃」のアイコンが明るく点滅します。 ※「重撃」と通常の「攻撃力アップ」「攻撃力ダウン」は併用できず、「重撃」が優先されます。 ※「重撃」の付与効果は、「打ち消し」「吸収」「護法結界」によって解除されます。 └「吸収」スキルを使用したユニットは「重撃」の付与効果を獲得します。 └「状態異常回復」「無敵」では解除されません。 ※スキル発動時の代償によって「重撃」が付与される場合、発動するスキルにも「重撃」の効果が反映されます。 ※「傀儡」スキルで「重撃」が付与されたユニットのスキルを使用する時、「傀儡」スキル自体のクールタイムを参照します。 ※リバースの効果に影響されません。 例:「重撃」が付与されたリバース持ちユニットが、CT4のスキルを使用しても「攻撃力ダウン50%」はリバースされない。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3444 k=3 + ※不具合/修正履歴。 重撃の効果の付与が行われない不具合。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3444 k=3 付与される様に修正。及び「重撃」のアイコンが変化する動作が行われない不具合の残存。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3469 k=1 「重撃」のアイコンが変化する動作の修正。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3479 k=3 (以上で修正完了?) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/holygrailwartrpg/pages/38.html
マスタースキルについて マスタースキルとは マスターが独自に保有できるスキルのことで、一般スキルに比べると見劣りするような効果のものが多いですが、かゆいところに手が届くようなスキルもあります。基本的に、自分のサーヴァントとの相性を考えてこのマスタースキルを組み替えていくことで、聖杯戦争で勝ち残る確率を上げることができます。 英雄点 一部スキルに英雄点を追加する、という効果がありますが、英雄点とはステータスを割り振る際に消費するポイントを指します。このポイントはマスターと一部サーヴァント等で等価であり、同じ法則に沿って割り振られます。 割り振る際、各ステータスは最低Eランクが必要で、ステータス表記は 1:E 2:D 3:C 4:B 5:A 6:A+ 7:A++ 8:EX と置き換えます。ただし6以上は英雄点を追加で+1点消費、8は+2点消費することになるので注意が必要です。(具体的にはA+だと英雄点7点、A++だと8点、EXだと10点消費) マスタースキル一覧 使い魔|移動前に使用可能。エリアを指定し自身に遭遇フェイズがおこらなければそのエリアで起きた遭遇フェイズ等を観戦出来る。また、サーヴァントの容姿を確認した場合真名看破も可能。 探知魔術|移動前に使用可能。現在居るエリアに探知魔術を仕込む。移動フェイズ終了時、そのエリアに留まっている陣営の情報を入手できる。この効果は再度使用すると上書きされる。 強化魔術(?)|【任意発動】判定時に使用可能。?に該当するステータスに補正3。(例:強化魔術(敏捷) 敏捷補正3)聖杯戦争中3度使用可能。 異能者|マスターのステータスに英雄点を追加で5点分振れる。 タフネス|マスターの最大HPを10点にする。 英雄未満|令呪を一画破棄する。マスターのステータスに英雄点を追加で10点分振れる。この時ステータスはA+(6)までしか振ることはできない。 神代回帰|令呪を一画破棄する。マスターの魔力をEX(8)に変更する。 回復魔術|【任意発動】移動前に発動可能。HPを1d6回復。 同盟者にも使用可能 治癒魔術|【任意発動】戦闘中に発動可能。HPを2d3回復。 同盟者にも使用可能。 人間観察|【自動発動】容姿を確認した相手マスターのキャラシを見ることができる。 雑学王|【自動発動】ヒントを2つとも入手したサーヴァントの真名を知ることができる。 迎撃術式|【自動発動】裏切り、気配遮断、単独行動の対象になった際に発動。任意のステータスに補正3。聖杯戦争中3度のみ発動。 ガンド|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。相手前衛1体に5ダメージ。その後サーヴァントの攻撃処理。聖杯戦争中3度使用可能。 矢避けの加護|【自動発動】遠距離攻撃に対して自身の耐久魔力補正4。 封印魔術|【任意発動】先手判定時に使用可能。スキル名を宣言する。同エリアにいる宣言したスキル名を持つマスタースキルを先手判定時終了後にこの日使用不可とする。 障壁魔術|【任意発動】判定時またはスキル使用時に発動可能。対象を一体選択する。対象はこのターン最終的なHPダメージを3点軽減する。 魔眼|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。対象に魔力D6判定を行わせ15以下ならば行動不能にする。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 隠れ家|【任意発動】移動前に発動可能。移動を破棄し会敵を1度だけ無効化できる。ただし、気配遮断や単独行動などによる遠距離攻撃は無効にできない。その際、エリアの効果は受けられない。聖杯戦争中3度使用可能。 地脈破戒|【任意発動】移動前に発動可能。エリア効果を無効にする。この効果は自身がリタイアするか3日経てば解除される。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 蘇生のルーン|【自動発動】自身のHPが0になった場合HPを1にして蘇生可能。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 幻惑魔術|【任意発動】判定時に使用可能。対象を選択する。この戦闘の間自身のサーヴァントの特攻スキルは対象に対して強制的に効果を発動させる。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 置換魔術|【任意発動】エリアを一つ選択する。移動フェイズにのみ発動可能。選択したエリアへと移動できる。選択したエリアは変更できない。聖杯戦争中3度使用可能。 限定加速|【任意発動】判定時に発動可能。自身の敏捷の値を2倍にする。 移植術式|【自動発動】HPを0にしたマスターが保有していた令呪を全て入手することができる。ただし、最大保有数を超えて入手することはできない。 隠蔽工作|【自動発動】魂喰いを行った時、一度だけ隠蔽できる。 ギアス・スクロール|同盟者と自身は互いに裏切りを行えない。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ←現在ページ ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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特殊スキル スキル名 習得職業 武器合成 合成屋 盾融合 合成屋 宝飾 名匠 スナップドラゴン 匠 原石精製 ヴァガボンド・匠 フェイク フェイカー インゴット精製 フェイカー 武器リサイクル 死の商人 調理 調理師 チョコボ飼育 雑貨屋,ガーディアン 錬金術 錬金術師 武器合成 レア武器をベースにして通常武器と合成するスキル 合成結果はレア武器の能力×通常武器の能力 限界値は99 例 レア武器(10)×通常武器(9)=合成銘剣(90) 銘剣は素材として使えません。合成結果は全て銘剣になる仕様です。 失敗すると素材の両方が消失します。 盾融合 レア盾をベースに通常銘盾を融合させるスキル 融合結果はレア盾の能力+通常銘盾の能力 限界値は99 失敗すると銘盾の能力値半分の値が足されます。 成功 レア盾(10)+通常銘盾(40)=融合銘盾(50) 失敗 +通常銘盾(40)÷2=融合銘盾(30) 銘盾はベースとして使えません。また、盾の攻撃力は全て0になります。 宝飾 銘装備品をベースに銀細工を掛け合わせるスキル 宝飾結果は銘装備品+銀細工の数値を足したものになります。 掛け合わせた銀細工自体の能力になる(命中or回避等) 完成品はベースに依存(レアor通常)し、失敗すると消失します。 なお、匠は成功率が100%です。 銘武器(攻45/防0)+銀細工(命5/回25)=宝飾武器(命50/回25) 銘防具(攻5/防45)+銀細工(回5/命25)=宝飾防具(回10/命70) スナップドラゴン スナップドラゴンは、データベースには載っていない、2体のドラゴンを融合させて武器を作るスキルです。 どのような武器が出るかはランダムですが、多少は性格に依存するようです。 (どう依存するのかは不明です) 場合によっては、銘武具や銀細工が出来ることもあります。 能力値は、ドラゴンのステータスや年齢、マスターレベルに関係するようです。 信頼度やドラゴンの難易度については関係がありません。 とはいえ、ランダム要素がかなり強いです。 どの程度関係するかはまだわかりませんが、MAXまで育てられたドラゴン同士でスナップすると、 能力値は合計で8程度です。 また、回避率や命中率を上昇させる武具が出来ることもあります。 武具名は最初に選択したほうのドラゴンの名前となります。 片方がレアドラゴンなら出来上がる武具もレアになります。 スナップドラゴンをするには体力を2消費します。 およそ25%の確率で失敗します。 また、ドラゴンの台詞が恨み節になってます。 原石精製 インゴット類を二つ使って、レアインゴットを作るスキルです。 成功率がとても低く、失敗した場合は石ころになります。 成功した場合は、レアインゴットになります。 レアインゴットでも原石精製は出来ますが、成功したときにどうなるのかは未確認です。 フェイク アイテムを増殖させるスキル。失敗するとアイテムは消失します。 基本的に拾ったアイテムは偽造可能です。 調理品、錬金アイテム、偽造済みアイテム、複製品、ヴァルビリスの換金宝石は偽造不可。 ただし自家製蘇生薬、自家製スパイス、自家製インゴットは偽造可能です。 偽造品はオリジナルとは別アイテム扱いになります。 買い取ってもらうことが出来ず、ボッタクルでは枠が別に設けられます。 偽造は一回当たり体力を3消費します。大量に偽造するとすぐ消えます。 所持数が限界に達している時は偽造を行うことができません。 なお小技として、偽造前にアイテムの余裕があまり無く、 偽造した結果アイテムが所持限界数をオーバーしてしまっても、その時だけは所持限界数を超えます。 インゴット精製 魔法石を二つ掛け合わせてインゴットを作成します。一回につき体力を2消費します。 所持数が限界に達している時は行うことが出来ません。 属性は約1.5%の確率で付与されます(作成者談)。 アイテム1で選択した方の魔法石の持つと思われる属性が付与されます。 詳しいことは分かりませんが日光石系だったら炎、風、光属性が、 月光石系だったら水、土、闇属性が付加されると推測されます。 精製された自家製インゴットの価格はランダムです。 時々失敗して普通のインゴットができます。失敗率は2割弱だと思います。 このインゴットの下取り価格は80Gと、標準のインゴットよりも高めです。 出来上がるインゴットの等級レベルの上限は、材料となった石の回復量に依存するようです。 (20回復のものなら等級8まで、10回復のものなら等級4まで など) 同じ石同士を掛け合わせても、大したメリットにはならないようです。 鍛冶成功確率とは、鍛冶屋系・銀細工職人系の方がそのインゴットを使用して銘品にした場合、 その方の名前入りの銘品(○○の剣など)が出来る確率の事です。 鍛冶使用時成功確率:28%上昇とあれば、普通のインゴットを加工するときより28%だけ、 名前入りの銘品が出来やすいという事になります。 鍛冶100%のスキルを持っている匠には特に関係がありません。 自作インゴットを「並び替え」すると、鍛冶成功確率の低いものが上に来ます。 武器リサイクル 武器を「脱着・使用」することでリサイクル出来ます。 防具や銘武具は材料になりません。 (使用しても「装備できません」のメッセージしか出ません。) 攻撃力は1~5まで。防御力は上がりません。 下取り価格は攻撃値×10になります。 攻撃力の決定は完全にランダムなようです。 体力を1使用するのですが、成功率がそれほど高くありません(70%にも満たないと思われます)。 ちなみに、死亡状態でも体力が残っている場合は武器リサイクルを行うことが出来ます。 調理 スパイスと食料(飲料)を組み合わせて別の食料(飲料)を作り出すスキルです。 自分で調理する場合は、回復値はかけ算になります。 失敗すると、焦げて無くなります。 なお、食料(肉のアイコン)は1回しか調理出来ません。 飲料(ジュースのアイコン)は同じものに複数回、調理を施す事が可能です。 チョコボ飼育 チョコボ飼育とは、荒野等で捕獲したチョコボに野菜系の飼料を与えて、チョコボのHPを増やす事の出来るスキルです。 ダメージ追加や体力回復 HPはチョコボステータスの画面で確認出来ます。 また、チョコボの名札で名前を付けられます。 通常チョコボはHP×10Gが最低販売価格となります。(例:HP99=990G) 以下は種類別の販売価格。 チョコボの質流し価格=HP×10G 黒チョコボの質流し価格=HP×2G 赤チョコボの質流し価格=HP×20G 錬金術 2つのアイテムを掛け合わせ、新しいアイテムを作るスキルです。 大体は1つ目に選んだ種類のアイテムが出来ますが、たまに2つ目に選んだ種類のアイテムになります。 出来上がったアイテム名は性能によって変わります。 武具の場合は、 能力値3未満:「出来の良い(アイテム名)」 能力値3以上6未満:「良質な(アイテム名)」 能力値6以上8未満:「高品質な(アイテム名)」 能力値8以上:「究極の(アイテム名)」 それ以外の場合は、 能力値10未満:「出来の良い(アイテム名)」 能力値10以上20未満:「良質な(アイテム名)」 能力値20以上30未満:「高品質な(アイテム名)」 能力値30以上:「究極の(アイテム名)」 ある特定の組み合わせで特別なアイテムが出来上がります。 チキン×パン=チキンカツサンド おにぎり(大)×梅=おにぎり(梅) 菠薐草×黒ゴマ=菠薐草の黒ゴマ和え 冷めたコーヒー×火焔草=ホットコーヒー エリクサー×エリクサー=ラストエリクサー 凡庸な剣×人殺草=血塗られた剣 錬金素材にならないアイテム 錬金済みアイテム ドラゴンとその強化アイテムすべて 赤チョコボ 称号 大風呂敷 「ヴァルビリス」の換金用宝珠 紋章
https://w.atwiki.jp/yorunonaikuni/pages/27.html
スキル スキル概要 戦闘 昼間行動 特殊 概要 メニュー→ステータス→スキルから実行可 血の奉納でレベル2になると解禁 精神・技術・体力・人格のポイントを消費して、戦闘・昼間行動用のスキルを習得できるポイントはのレベルアップ、昼間行動などで獲得可 血の奉納、昼間依頼などで新しいスキルが開示される 戦闘 スキル 精神 技術 体力 人格 説明 開示条件 備考 受身 吹き飛ばされた際にガード・回避ボタンを押すと受身を取ります ダッシュアタック 回避後に攻撃ボタンを押すとダッシュ攻撃が出せるようになります ウェポンチェイン 武器の種類を跨いだコンボが可能になります レベル4 ジャストガード 12 16 0 0 タイミングよくガードを行うとジャストガードが発動します レベル7 ガード効果上昇 9 12 33 6 ガードの性能が上昇しガード時に受けるダメージが減少します ガード性能上昇 10 8 0 0 連続でガードできるダメージ許容量が増加します レベル8 無敵時間上昇 15 15 15 0 すべての技の無敵時間がわずかに長くなります レベル9 ランク1 30 30 30 0 ランク1習得 ランク2 剣の肖 - - - - 剣を使用できるようになります 初期 短剣の肖 - - - - 短剣を使用できるようになります レベル3 魔銃の肖 - - - - 魔銃を使用できるようになります レベル5 戦槌の肖 - - - - 戦槌を使用できるようになります レベル7 血剣の肖 - - - - 血剣を使用できるようになります レベル9 剣の嗜み 0 14 6 0 剣装備時の特殊攻撃の威力が増加します 短剣の嗜み 短剣装備時の強攻撃の威力が上昇します レベル4 魔銃の嗜み 12 8 0 0 ブリッツシューター装備時の強攻撃の範囲が広がります レベル6 戦槌の嗜み 戦槌装備時の特殊攻撃での炎の持続時間が増加します レベル8 血剣の嗜み 40 20 15 0 血の剣装備時の強攻撃によるBlood吸収量が増加します レベル9 獄炎の狩人 8 13 11 8 デモンフォームの変身時間が長くなります 月輪の舞姫 16 18 14 0 ラビットフォームの変身時間が長くなります レベル4 幻影の魔術師 32 0 0 28 ファントムフォームの変身時間が長くなります レベル6 不落の鉄騎 0 29 19 32 アーマーフォームの変身時間が長くなります レベル8 冥夜の支配者 60 60 60 60 ナイトメアフォームの変身時間が長くなります レベル11 昼間行動 スキル 精神 技術 体力 人格 説明 開示条件 備考 食通 昼間行動「料理」「食事」が可能になります 昼間依頼 糸使い 0 8 0 2 昼間行動「手芸」「釣り」が可能になります 植物知識 昼間行動「ガーデニング」が可能になります ナチュラリスト 昼間行動「バードウォッチング」「ピクニック」が可能になります きれい好き 3 3 0 4 昼間行動「部屋の片付け」「入浴」が可能になります 動物愛好家 3 0 3 4 昼間行動「ペットシッター」「乗馬」が可能になります コレクター 2 0 3 5 昼間行動「小物集め」が可能になります 星占術 4 0 3 3 昼間行動「星座の勉強」「占い」が可能になります 絵心 7 0 0 3 昼間行動「スケッチ」が可能になります 甘い恋人 25 25 25 25 昼間行動「チョコレート作り」が可能になります 特殊 スキル 精神 技術 体力 人格 説明 開示条件 備考 装備枠増加 アーナスの装備枠が増加します レベル3 ランク1 3 8 28 0 ランク1習得 ランク2 7 10 75 0 ランク2習得 ランク3 デッキグループ数増加 デッキグループの数が増加します レベル ランク1 ランク1習得 ランク2 20 0 0 10 ランク2習得 ランク3 同種登録数増加 5 13 0 25 異なるデッキグループに登録できる同種の従魔の数が増加します レベル5 ランク1 48 25 0 43 ランク1習得 ランク2 探索時間増加 0 10 0 0 ダンジョン探索の制限時間が長くなります レベル5 ランク1+3分 5 15 3 0 ランク1習得 ランク2 br;+5分 依頼受託数増加 依頼を同時に受けられる数が増加します ランク1 ランク1習得 ランク2 ボーナスゲイン 0 6 0 6 依頼の報酬金が増加します ランク1 0 10 0 13 ランク1習得 ランク2 0 15 0 15 ランク2習得 ランク3 リッチコンボ 12 0 0 13 依頼の同時達成時にコンボが発生し報酬が増加するようになります 昼間行動枠増加 昼間行動の枠が増加します ランク1 25 25 25 25 ランク1習得 ランク2 交易コスト減少 0 3 4 3 交易に必要な価格が減少します 交易商人解禁 ランク1 3 15 7 5 ランク1習得 ランク2 24 25 8 6 ランク2習得 ランク3
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/108.html
特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8
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防御スキル 各キャラクターの習得スキル 盾の知識 防具の知識 エネルギーシールドの知識 体格強化 呪文耐性 属性耐性 反射神経 平和主義 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 盾の知識 防御力ではなく回避値が上がる点に注意 ■効果 盾装備時の回避値が上がる 盾の装備レベル上限が上がる 盾についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 一定確率で敵の近接攻撃をブロック出来るようになる スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる マスター後の回避値と近接攻撃ブロック率の上昇度 "盾の知識"レベル 75 100 125 150 175 回避値(%) +180.8 +243.9 +290.5 +326.3 +354.7 近接攻撃ブロック率(%) +18.0 +24.3 +29.0 +32.6 +35.4 防具の知識 防具についているコンバットアーツリチャージペナルティを軽減出来る為 どんなビルドにもオススメのスキル ドライアドの場合セカンダリスキルなのでこのスキルを取るには防御スキルに2枠必要。 一般の店売り防具でダメージ軽減が付く鎧と肩当てがあるが、高レベル装備になると防具の知識マスターがほぼ必須になる。 マスターでなくても軽減がつくものもあるが、マスターを取っていれば重複で20%越えの防具も有る。 【注意】商人で買える品の軽減率は交渉のレベル=店のランクも影響するので数値は参考程度に。 肩当ての例:素に物理ダメージ軽減+16.8%にマスターでのアンロック分各属性7.9%で物理24.7%と他4属性7.9%の軽減装備。 鎧の例:素に全属性軽減12.3%+マスターのアンロック分全属性7.9%で全属性軽減20.2%の装備。など。 ちなみに交渉マスター前に商人で買える軽減装備は防具の知識(マスター不要)のみものだと鎧で7%前後、肩当てで3%前後。 マスター後(スキルレベル75)で7.9%の軽減率のものでも、スキルレベルの上昇によりさらに数値が増える。(最大は15%) 注:ダメージ軽減率は単純加算なので防御スキルマスターと各種装備組み合わせ(セット装備含む)で底上げ可能。 ■効果 防具の防御力にボーナスがつく 防具のコンバットアーツリチャージペナルティを軽減する 防具の装備レベル上限を上げる 防具についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 防具のコンバットアーツリチャージペナルティを大幅に軽減する スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる エネルギーシールドの知識 セラフィムとテンプルガーディアンのエネルギーシールドCAの効果を伸ばすスキル ■効果 「機械部品」等のエネルギーシールド関連のアイテムバフを使用可能になる(調合では使用不可) エネルギーの最大値が上がる シールドが吸収するダメージが上がる 防具についている付加効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 エネルギーシールドCAのリチャージ時間を短縮する スキルマスターが必要な付加効果が見えるようになり、適用されるようになる 体格強化 ■効果 ヒットポイントの最大値が上がる(キャラクターのレベルと共に上昇量が変わる) {14+(0.28×(キャラLv-1))}×体格Lv = 上昇ヒットポイント 体格Lv 30 30 30 30 キャラLv 30 59 133 200 体格1毎の上昇量 20 28 50 70 合計上昇量 600 840 1500 2100 スキルポイントが増えても減算されず、振れば振るほど効率が高くなる。 Lv200 体格200で約14000上昇。 ヒットポイント回復速度が上がる ■マスター効果 戦闘中のヒットポイント回復速度が上がる ※ヒットポイントの最大値が上げる効果は、マスターでは上昇しない 呪文耐性 ■効果 呪文に対する防御力が上がる 呪文のクリティカルヒット回避率が上がる ■マスター効果 敵から受ける二次的効果(流血、炎上、凍結、弱体化、毒)の持続時間を短縮する マスターすると敵の移動制限呪文の効果時間が短縮される。例として沼地などで受ける絡み草の檻の効果が3~5秒から約1秒へと縮まり、呪文を気にせず普通に行動できるようになるとのこと。 気絶効果は武器攻撃のためか呪文耐性で防ぐことは出来ない。 属性耐性 このスキルによる属性防御力には、"防具の知識"の防御力ボーナスが適用される。 (このスキルの属性防御力ボーナスが+10で、防具の知識の防御力ボーナスが50%の場合、 実際の属性防御力ボーナスは+15となる。) ■効果 各属性(物理、炎、氷、魔法、毒)の防御力が上がる 敵から受けるダメージを軽減する ■マスター効果 敵から受けるダメージを大幅に軽減する 反射神経 回避"値"ではなく、回避"率"を上げる為 どんなビルドでもオススメのスキル ■効果 回避率が上がる 武器によるクリティカルヒットを受ける確率が減る ■マスター効果 回避率が更に上昇する 平和主義 マルチプレイヤーモードの「対戦」部屋でのみ効果を発揮するスキル 対人戦をしないならスキル枠の無駄使い ■効果 敵"プレイヤー"から受けるダメージを軽減する ■マスター効果 敵"プレイヤー"から受けるダメージを更に軽減する 各スキルに関するアドバイスや質問等 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44
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スキルとギア MAGのスキルやギアについて色々と。 ※バージョンは最新ver2.12時点のデータ スキルとギア再スペック おすすめスキル序盤のお勧めスキル(体験版の方にもオススメ) 中盤のお勧めスキル 非常に便利な有用スキル 不要スキル 一番目のギア サイレンサー 音響増幅装置サイレンサーと音響増幅装置の関係性 センサー妨害装置 モーション探知機センサー妨害とモーション探知機の関係性 突撃技能 アサルトライフル命中率向上 狙撃技能 ズーム型スコープ技能向上 再スペック 体験版でも製品版でも何回でも再スペック(スキルの振りなおし)は可能です。 必要CPは初回1,000CP、2回目3,000CP、3回目以降は何度でも毎回5,000CPです。 いろいろ試して自分に向いたスキル構成を追及してみましょう。 おすすめスキル 私見ですが序盤に取得するスキルの優先順位は以下です。 序盤のお勧めスキル(体験版の方にもオススメ) 「衛生技能」>「蘇生3」:まずは味方を蘇生できるようになりましょう 「工兵技能」>「修理1」:序盤は修理で稼ぎやすいです 中盤のお勧めスキル 「抵抗力」>「体力増加3」:HPが120になり倒れづらくなります 「抵抗力」>「爆発抵抗度3」:グレネード1発で即死しなくなります 「身体技能」>「ダッシュ力向上3」:倒されてもすぐに最前線に復帰できます 非常に便利な有用スキル 「衛生技能」>「医療キット範囲」:蘇生距離だけではなく、「範囲」なのでLV3まで獲得すると簡単に「シルバー十字章略綬」が獲得できるようになります 「衛生技能」>「回復速度」:医療キットのリロード時間を短縮できます 不要スキル 効果がイマイチなスキルは以下です。他のスキルにまわしましょう。 「工兵技能」>「高性能精密機器取扱」:効果がありません 「身体技能」>「ロケットランチャー機動力強化」:発射時のみ構えれば不要です 「身体技能」>「上級空挺部隊」:他のスキルにまわしましょう 一番目のギア 一番目のギアは使用頻度が高い「医療キット」を装備しましょう。 二番目以降のギアはお好みですが、修理キットとロケランはいつでも有効です。 サイレンサー サイレンサーを装備すると集弾率は低下します。 スキルを取得しても探知距離を低減するのみで、集弾率は向上しません。 音響増幅装置 通称:音響 LV3までスキルを取得しても分隊員への共有効果はありません。 サイレンサーと音響増幅装置の関係性 発砲したときにミニマップに映る距離です。 グレネードを投げても探知されません。 武器 サイレンサーなし対音響なし サイレンサーLV3対音響なし サイレンサーLV3対音響LV3 AR 20M 12M 45M BR 22M 16M 45M LMG 22M - 45M MMG 22M - 45M SMG 18M 12M 40M SG 22M - 45M 初期スナ 26M 12M 45M 対物スナ 32M - 50M グレラン 18M - 40M ロケラン 30M - 50M センサー妨害装置 通称:羨望 LV3までスキルを取得すると近くの分隊員と効果を共有できます。 モーション探知機 通称:モー探 LV3までスキルを取得すると近くの分隊員と効果を共有できます。 センサー妨害とモーション探知機の関係性 ※注意 自身が身体技能「機動力向上」または「ダッシュ力向上」をスキルLV1でも取得している場合、対応するスキルLVまで「センサー妨害スキル」を取得しないと「センサー妨害装置」の効果は発揮されません。 例「機動力向上」or「ダッシュ力向上」がスキルLV3なら「センサー妨害」スキルもLV3必要 ■センサー妨害を装備していない ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプすると映る └→相手がモーション探知機を持っている→移動すると全て映る ■センサー妨害を装備(センサー妨害スキル取得なし) ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプしても映らない └→相手がモーション探知機を持っている→匍匐低速移動以外は映る ■センサー妨害を装備(センサー妨害スキルLV3) └→相手がモーション探知機を持っているいないに関わらず→ダッシュorジャンプしても映らない ■センサー妨害を装備&スキルLV3取得の分隊員が近辺にいる ※近辺の分隊員への共有効果 ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプしても映らない └→相手がモーション探知機を持っている └┬→相手がスキル取得なし→匍匐・中腰歩き以外は映る └→相手がスキルLV3→匍匐移動以外は映る 突撃技能 アサルトライフル命中率向上 アサルトライフルを使っていれば、このスキルが必要なのでは?と思われがちですが、このスキルは アサルトライフルに4倍スコープ (フリーテック4Xオプティカルスコープ、情弱とも呼ばれます)を付けている時のみに、効果を発揮します。 4倍スコープを使っているなら取ってもいいスキルですが、リフレックスやアイアンサイトならば必要ないスキルです。 狙撃技能 ズーム型スコープ技能向上 このスキルはスナイパーライフル専用に思われがちですが、アサルトライフル4倍スコープにも効果があります。 狙撃技能ズーム型スコープ技能向上の効果は Lv1で6%、Lv2で12%、Lv3で26%です(全ておおよそ) 4Xスコープと言いながら4倍ではありません AR4XスコープとSR4Xスコープは性能が異なります SR4Xスコープの方が15%程度倍率が大きい AR4Xスコープの方が視野が広い(倍率の問題でなく、スコープ自体の広さ) 画面上部へ
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スキルについて おてつだいポケモンたちは、メインスキルとサブスキルというお手伝いを助けてくれる能力を持っています。 所持スキルについては各ポケモンの詳細等で確認することが出来ます。 得意なおてつだいが異なるので自分だけの組み合わせを見つけてみましょう。 メインスキル ポケモンの種類ごとに固定です。 イーブイは進化後、メインスキルが変わる場合があります。 メインスキルはおてつだいを行うごとにランダムで効果が発揮されます。 所持数がMAXになっていると、メインスキルの発揮をするかしないかの抽選がされなくなります。 レベルをメインスキルのたねやサブスキルであげることができます。 進化するたびにメインスキルのレベルが1つあがります。メインスキルの最大レベルは6です。進化/サブスキルの解放でメインスキルレベルが上がっても7以上になることはありません。(2023/09/07現在) 進化前/進化後問わず、捕まえたばかりのポケモンのメインスキルレベルは1です。 メインスキルの種類 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 所有ポケモン例 エナジーチャージS(固定) カビゴンのエナジーを400増やす 569 785 1083 1496 2066 ピカチュウ・ディグダ・バリヤード・カイロス・デルビル・アブソル・グレッグル エナジーチャージS(ランダム) カビゴンのエナジーを200~800増やす 285~1138 393~1570 542~2166 748~2992 1033~4132 コダック・マンキー・イシツブテ・ゴース・メタモン・チコリータ・ヒノアラシ・ワニノコ エナジーチャージM(固定) カビゴンのエナジーを880増やす 1251 1726 2383 3290 4546 メリープ・ウソッキー・エーフィ ゆめのかけらゲットS(固定) ゆめのかけら×88をゲットする 125 173 274 395 568 ニャース・ルカリオ ゆめのかけらゲットS(ランダム) ゆめのかけらを44~176ゲットする 63〜250 87〜346 137〜548 198〜790 284〜1136 ゴクリン・ヤミラミ げんきエールS ランダムでチームのポケモン1匹のげんきを14回復する 17 23 29 38 51 ヤドン・ソーナンス・リーフィア げんきチャージS 自分のげんきを12回復する 16 21 27 34 43 コラッタ・アーボ・マダツボミ・ドードー・カラカラ・ブラッキー・ヨーギラス・チルット げんきオールS おてつだいチームのポケモンのげんきを5回復する 7 9 11 15 18 プリン・ニンフィア おてつだいサポートS おてつだいポケモンの誰か1匹のお手伝いが4回分すぐに完了する 5 6 7 8 9 ガーディ・サンダース 食材ゲットS ランダムで食材を6個ゲットする 8 11 14 17 21 フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ・キャタピー・ガルーラ・イーブイ・シャワーズ・ブースター・ヘラクロス・ナマケロ・タマザラシ 料理パワーアップS 次回の料理でなべの容量を7個増やす 10 12 17 22 27 コイル・グレイシア ゆびをふる すべてのメインスキルの中からどれか1つをくりだす - - - - - トゲピー 回復は睡眠時のげんき上限(100)を超えて回復します。(最大150まで) しかし、げんき計算のタイミングでげんき上限である100に戻ります。2023/09/07 修正済み げんきエールの説明が「ランダムでほかのポケモン1匹のげんきを14回復する」から変更 (変更日 2023/09/26) 食材ゲットは一度でも入手したことがある食材(リサーチノートに登録されている食材)から3種類をランダムでゲットできます。 ゆびをふるのメインスキルは、ゆびをふる以外のメインスキルの効果がランダムで発揮されます。発揮されるメインスキルのレベルはゆびをふるのメインスキルレベルと同じです。 サブスキル チームに編成するだけで効果が発揮されます。 各ポケモンでサブスキルが違います。 ポケモンのレベルが、10・25・50・75・100にあがるごとに解放されていきます。 ※ただし2023/09/07現在ポケモンのレベルは50までですので 75 100解放のスキルは、レベルキャップが外れるまで待つ必要があります。 サブスキルには金、銀、白のレアリティがあります。 サブスキルのたねでレア度をランダムであげることができます。 レア度をあげる先のスキルが現在解放されているスキルである時のみ使用可能です。 1匹のポケモンで重複したサブスキルを持つことはできません。 フレンドレベル10以上のポケモンを捕まえると、レベル10で解放されるサブスキルが金スキル固定になります。 フレンドレベル40以上の時はレベル10解放スキルに加えて、レベル25解放スキルも金スキル固定です フレンドレベル100以上の時はレベル50解放スキルまで金スキル固定です 金スキル スキル名 スキルの説明 おてつだいボーナス チーム全員のお手伝い時間が5%短くなる げんき回復ボーナス チーム全員の睡眠で回復するげんきが1.12倍になる 睡眠EXPボーナス チーム全員の睡眠でもらえるEXPが14%増える リサーチEXPボーナス 睡眠リサーチでもらえるリサーチEXPが6%増える ゆめのかけらボーナス 睡眠リサーチでもらえるゆめのかけらが6%増える きのみの数S 一度に拾うきのみの数が1個増える スキルレベルアップM スキルレベルが2あがる 銀スキル スキル名 スキルの説明 おてつだいスピードM おてつだいスピードが14%短くなる 食材確率アップM 食材をとってくる確率が上がる スキル確率アップM スキル発生確率が上がる 最大所持数アップM きのみ・食材の最大所持数が12個増える 最大所持数アップL きのみ・食材の最大所持数が18個増える スキルレベルアップS スキルレベルが1あがる 白スキル スキル名 スキルの説明 おてつだいスピードS おてつだいスピードが7%短くなる 食材確率アップS 食材をとってくる確率が少し上がる スキル確率アップS スキル発生確率が少し上がる 最大所持数アップS きのみ・食材の最大所持数が6個増える おてつだいボーナスは2023/09/28更新後より発揮されており、それ以前は発揮されていませんでした。効果は重複します。 サブスキルによるおてつだいスピード短縮は最大35%までです。
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Last Update 2010-03-06 15 41 39 (Sat) 目次 スキル武芸 武芸段位のレベルアップ スキルツリー 武芸Lvアップ条件 主攻撃スキル機能一覧 スキル武芸 武芸毎に取得可能なスキルが存在します。 上位スキルを習得するためには、キャラクターのレベルと武芸のレベル(段位)の両方を上げる必要があります。 ▲ 武芸段位のレベルアップ 経験値を消費して、装備している武器の武芸の段位を上げます。 段位を上げる事で習得できるスキルが増えたり、スキルツリーに割り振るスキルポイントを獲得できます。 ▲ スキルツリー 武芸の段位が上がるごとに、スキルポイントを1獲得することができます。 スキルポイントは習得したスキルに能力や効果を付加するスキルツリーに使用します。 スキルツリーは武器の系統により2種に分かれ、更に武器ごとに2種存在します。 ・武力系 力:主にスキル使用時の攻撃力を上げるものが多い 技:主にスキル使用時に追加効果を付加するものが多い ・呪術系 呪:主にスキル使用時の攻撃力を上げたり、発動時間を縮めるものが多い 策:主にスキル使用時に追加効果を付加したり、もともと追加効果の継続時間を延ばすものが多い ▲ 武芸Lvアップ条件 武芸 条件 PcLv 武芸段位 クエスト 開始NCP 任務 完了NPC 報酬 見習 - - - - - - 初心 10 見習 河北 蘇双 収集 Lv08武器x1 河北 韓猛 初級(1) 中位 20 初心9段 関中 各武器NPC 退治 羌族遊騎x5 関中 各武器NPC 初級(2) 目録 30 中位9段 関中 各武器NPC 退治 南蛮騎兵x5 関中 各武器NPC 初級(3) 印可 40 目録9段 関中 各武器NPC 退治 綺麗羅x1 関中 各武器NPC 中級(1) 皆伝 50 印可9段 関中 各武器NPC 10分間 退治 南山豹x60 関中 各武器NPC 中級(2) 秘伝 60 皆伝9段 関中 各武器NPC 退治 秦將邪魂x1 関中 各武器NPC 中級(3) ▲ 主攻撃スキル機能一覧 ● Lv2スキルダメ = スキル基礎ダメージ + スキル追加ダメージ ● スキルダメ/秒 = Lv2スキルダメ/(スキル発動時間 + スキルクールダウン) NO 種別 種類 Lv Lv条件 武器名称 攻撃強度 攻撃 攻撃距離 攻撃間隔 平均攻撃 攻撃/秒 平均ダメージ ダメージ/秒 スキル名 Lv2スキルダメ 気力 発動 クールダウン スキルダメ/秒 備考 1 近接 剣 2 22 青銅の剣 80 41~57 3.5 1.6s 49.0 30.6 39.2 24.5 先攻 58.0 5 0.0s 6.5s 8.9 2 近接 手斧 2 22 青銅の斧 90 41~57 3.5 1.8s 49.0 27.2 44.1 24.5 兜割り 55.0 5 0.0s 7.0s 7.9 3 近接 爪 2 22 青銅の爪 60 48~50 3.5 1.2s 49.0 40.8 29.4 24.5 猛刺 60.0 5 0.0s 4.0s 15.0 未実装 4 近接 鉤 2 22 青銅の鉤 45~53 3.5 1.4s 49.0 35.0 未実装 5 近接 槌 2 22 青銅の槌 47~52 3.5 2.1s 49.5 23.6 未実装 6 近接 金棒 2 22 青銅の金棒 39~59 3.5 1.7s 49.0 28.8 未実装 7 長身 長刀 2 22 青銅の長刀 120 43~55 5.0 2.4s 49.0 20.4 58.8 24.5 激震 53.0 5 0.0s 8.0s 6.6 8 長身 槍 2 22 青銅の槍 100 44~54 5.0 2.0s 49.0 24.5 49.0 24.5 突刺 56.0 5 0.0s 7.0s 8.0 9 長身 棍 2 22 青銅の棍 100 46~52 5.0 2.0s 49.0 24.5 49.0 24.5 瞬鋭撃 56.0 5 0.0s 7.0s 8.0 10 長身 戟 2 22 青銅の戟 110 45~53 5.0 2.2s 49.0 22.3 53.9 24.5 白虎撃 40.4 5 0.0s 6.0s 6.7 10/27実装 11 長身 矛 2 22 青銅の矛 47~51 5.0 2.6s 49.0 18.8 未実装 12 長身 戦斧 2 22 青銅の戦斧 42~56 5.0 2.3s 49.0 21.3 未実装 13 特殊 杖 2 22 青銅の杖 125 43~55 3.0 2.5s 49.0 19.6 61.3 24.5 火球 70.0 10 2.0s 0.0s 35.0 7/16実装 14 特殊 弓 2 22 青銅の弓 110 40~58 20.0 2.2s 49.0 22.3 53.9 24.5 流星の矢 62.0 5 0.0s 6.0s 10.3 15 特殊 環 2 22 青銅の環 65 44~54 3.0 1.3s 49.0 37.7 31.9 24.5 掃討撃 63.0 5 0.0s 6.0s 10.5 16 特殊 扇 2 22 青銅の扇 95 48~51 3.0 1.9s 49.5 26.1 47.0 24.8 風球 92.3 15 2.5s 0.0s 36.9 17 特殊 舞 2 22 青銅の舞 75 46~52 3.0 1.5s 49.0 32.7 36.8 24.5 初風演舞 60.0 5 0.0s 7.0s 8.6 8/21実装 18 特殊 盾 2 22 青銅の盾 60 49~50 3.0 1.2s 49.5 41.3 29.7 24.8 盾突 75.4 5 0.0s 7.0s 10.8 11/26実装 ※平均ダメージ条件:スキル基礎ダメージ=100%、スキル追加ダメージ=0、追加ダメージ=0、対象防御力=0、対象耐性=0 ※総ダメージ=(((攻撃力-相手防御)xスキル基礎ダメージ(%))+スキル追加ダメージ)x攻撃強度(%)x(100-相手耐性)/100+追加ダメージ 1 近接 剣 5 60 白銀の剣 80 195~275 3.5 1.6s 235.0 146.9 188.0 117.5 先攻 244.0 5 0.0s 6.5s 37.5 2 近接 手斧 5 60 白銀の斧 90 198~273 3.5 1.8s 235.5 130.8 212.0 117.8 兜割り 241.5 5 0.0s 7.0s 34.5 3 近接 爪 5 60 白銀の爪 60 231~240 3.5 1.2s 235.5 196.3 141.3 117.8 猛刺 246.5 5 0.0s 4.0s 61.6 未実装 4 近接 鉤 5 60 白銀の鉤 214~257 3.5 1.4s 235.5 168.2 未実装 5 近接 槌 5 60 白銀の槌 224~247 3.5 2.1s 235.5 112.1 未実装 6 近接 金棒 5 60 白銀の金棒 188~282 3.5 1.7s 235.0 138.2 未実装 7 長身 長刀 5 60 白銀の長刀 120 207~264 5.0 2.4s 235.5 98.1 282.6 117.8 激震 239.5 5 0.0s 8.0s 29.9 8 長身 槍 5 60 白銀の槍 100 212~259 5.0 2.0s 235.5 117.8 235.5 117.8 突刺 242.5 5 0.0s 7.0s 34.6 9 長身 棍 5 60 白銀の棍 100 221~249 5.0 2.0s 235.0 117.5 235.0 117.5 瞬鋭撃 242.0 5 0.0s 7.0s 34.6 10 長身 戟 5 60 白銀の戟 110 217~254 5.0 2.2s 235.5 107.0 259.1 117.8 白虎撃 152.3 5 0.0s 6.0s 25.4 10/27実装 11 長身 矛 5 60 白銀の矛 226~245 5.0 2.6s 235.5 90.6 未実装 12 長身 戦斧 5 60 白銀の戦斧 200~271 5.0 2.3s 235.5 102.4 未実装 13 特殊 杖 5 60 白銀の杖 125 205~266 3.0 2.5s 235.5 94.2 294.4 117.8 火球 256.5 10 2.0s 0.0s 128.3 7/16実装 14 特殊 弓 5 60 白銀の弓 110 191~280 20.0 2.2s 235.5 107.0 259.1 117.8 流星の矢 248.5 5 0.0s 6.0s 41.4 15 特殊 環 5 60 白銀の環 65 209~261 3.0 1.3s 235.0 180.8 152.8 117.5 掃討撃 249.0 5 0.0s 6.0s 41.5 16 特殊 扇 5 60 白銀の扇 95 228~242 3.0 1.9s 235.0 123.7 223.3 117.5 風球 370.5 15 2.5s 0.0s 148.2 17 特殊 舞 5 60 白銀の舞 75 219~252 3.0 1.5s 235.5 157.0 176.6 117.8 初風演舞 246.5 5 0.0s 7.0s 35.2 8/21実装 18 特殊 盾 5 60 白銀の盾 60 233~238 3.0 1.2s 235.5 196.3 141.3 117.8 盾突 317.2 5 0.0s 7.0s 45.3 11/26実装 ※平均ダメージ条件 スキル基礎ダメージ=100%,スキル追加ダメージ=0,対象防御力=0、対象耐性=0 ※総ダメージ=(((攻撃力-相手防御)xスキル基礎ダメージ(%))+スキル追加ダメージ)x攻撃強度(%)x(100-相手耐性)/100+追加ダメージ ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/372.html
概要 【戦士】【僧侶】【旅芸人】【魔法使い】 【パラディン】【魔法戦士】【賢者】が習得できるスキル。 1stで登場した12職のうち、【格闘スキル】を持たない職業がこの【盾スキル】を持つ。 特徴 片手武器と一緒に扱う盾は守りの要。 装備自体の防御力は抑えられており、代わりに【盾ガード率】?という 攻撃を防ぐ確率が上昇することで防御の役割を果たしている。 単体攻撃であれば物理、呪文を問わず有効で 激しい金属音と共に相手の攻撃を無効化する瞬間はある種の爽快感を与えてくれる。 スキルとして見ると目を引くのは、82で習得できる守備力+30だろう。 ここまで習得していれば敵から受ける物理ダメージもかなり減らす事ができるようになる。 他、状態異常に耐性を持たせる【まもりのたて】や 相手からの【痛恨の一撃】を完封することのできる【会心完全ガード】は盾を持つ職業にとっては必携。 Ver1.4で【トロルバッコス】の追加によって【魔法の迷宮】での必要性は非常に高くなった。 自身の生存率を高めれば、それだけパーティの勝利への貢献に繋がることを意識して 効果的にスキルを使っていこう。 一方、存在意義が危ぶまれるスキルも中にはある。 盾なしで誰でも使える【やいばのぼうぎょ】があるために影の薄い【ぼうぎょ】や 単純に実用の難しい【シールドアタック】などはその典型例。 まもりのたても、100%耐性にはならない上、スティック持ちであれば上位互換とも言える【キラキラポーン】がある。 どんな盾を使っていても一律20%までガード率を引き上げる【ビッグシールド】?は スキルとして有効でこそあるが、盾そのものの種類や錬金効果を限定する一因となっている。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 6 【盾の使い手】? 装備時盾ガード率+1% 12 【ディフェンダー】? 【ぼうぎょ】 18 【ガードファイター】? 装備時盾ガード率+1% 25 【ガードプリンス】?/【ガードプリンセス】? 【ビッグシールド】? 32 【シールドマスター】? 装備時盾ガード率+1% 40 【シールドジェネラル】? 【シールドアタック】 52 【シールドキング】?/【シールドクイーン】? 装備時盾ガード率+1% 66 【ガーディアン】? 【まもりのたて】 82 【アークガーディアン】? 装備時守備力+30 100 【シールドエンペラー】?/【シールドエンプレス】? 【会心完全ガード】